top of page
Statue 3D rendering

Product Reflex heeft deze beelden ontwikkeld om te laten zien hoe 3D rendering in praktijk werkt. Het is een pitch opdracht om te laten zien wat mogelijk is met materiaal, textuur, weerspiegeling, compositie en diepte.

Het begint allemaal bij een 3D model. Deze kunnen wij zelf maken, of wordt aangeleverd door iemand. Het beeldje uit het voorbeeld is afkomstig van grabcad.com

Vervolgens materialiseer je het 3D object met het basismateriaal. In dit geval metaal. Daarnaast wordt gebruik gemaakt van een HDRI map. Dit is een 360 graden foto (achtergrond), omgeving waarin het 3D model wordt geplaatst.

Voor de pitch was het doel om een oud verweerd metaal materiaal te maken. Dan moeten er materialen gekruist worden met elkaar. In dit geval roest en metaal textuur zoals krassen en slijtage.

De laatste stap is compositie en scherpte diepte. Daarna gaat het renderen van start en ontstaat er een beeld. Deze kan worden nabewerkt naar wens.

bottom of page